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金鹏奖专访yodo1CEO方志航手游路上跑出自己的节奏

发布时间:2020-02-11 00:54:47 阅读: 来源:混合机厂家

金鹏奖开幕在即,爱游戏专访yodo1 CEO方志航,访谈中谈到游道易“二次开发”的艰辛和快乐,从策划人员、开发人员等身上的情感层面出发,看他们是如何客服技术难题等,从起初的艰难起步到最终成功的喜悦。

金鹏奖开幕在即,爱游戏专访yodo1 CEO方志航,访谈中谈到游道易“二次开发”的艰辛和快乐,从策划人员、开发人员等身上的情感层面出发,看他们是如何客服技术难题等,从起初的艰难起步到最终成功的喜悦。

记者:手游市场追求纯原创的游戏公司很多,yodo1为何决定走代理发行这条路?

Henry:我认为目前不管是在国内或国外,优质的原创手游是非常多的。我们之所以会选择走代理发行这条路,主要跟我们开发者团队的背景有关联,因为我们主干团队在海外都有很优秀强大的关系,并且我们在海外发现很多高品质的海外游戏来到国内有些“水土不服”,例如在美术风格、玩法上都很不适应,于是我们将海外优秀手游的游戏代码等拿来,并且将中西方文化进行结合,发现这样更适应国内的玩家。

其实做原创手游作品要投入很大,虽然业界每天都有很多优秀手游诞生,但是失败也是很多的,并且原创手游研发周期比较长,一款手游需要6~9个月,花费功力比较大。

记者:本土化海外游戏并不简单,yodo1团队如何处理同海外原创团队的关系?如何化解一些制作理念上的冲突?

Henry:沟通确实是最重要的,我们公司也是非常注重与海外开发者团队之间的关系。在开发一款游戏之前我们会建立一支内部团队,包括从美术、产品经理、程序员、游戏策划等,每周都会与开发者进行沟通,开发初期,我们会讨论新的概念、玩法,看看哪些更符合中国玩家的口味。到游戏上线期间,会查看一些运营数据,然后修改游戏。

记者:据了解,yodo1代理的很多游戏都采用55分账、不收代理金的方式,那么,在这点上您是如何考量的?

Henry:首先我们选择合作的产品都是非常优秀的,通常每个月有约200款游戏找我们开发合作,但是为了推出精致游戏,我们只会选择2款游戏来开发合作,且都是看长期发展,一般能够做一款好游戏的开发公司,下一款游戏成功机率也是很高的。这样分账形式有助于我们和海外团队保持良好的合作伙伴关系。

记者:面对一款海外游戏,语言问题首当其冲,yodo1团队在成功将其语言本地化方面有何经验?

Henry:其实语言上汉化是最简单的。我们的游戏在本地化上是非常深度的,我们二次开发的游戏不管从美术上、系统、音乐等上都有重新改动,并且融入一些中国元素。

记者:海外游戏的本地化与二次开发过程中有没有遇到一些技术瓶颈?团队怎样解决的?

Henry:我们是一家年轻化的公司,2011年12月才正式成立,原先开发一款产品需要4个月,后来在慢慢摸索中,我们将一些技术本地化的项目系统化之后,现在我们每款单机游戏制作周期仅需2~3周,大大提高了效率。

不过我们与原开发者之间也会产生一些问题,例如我们ios上有一款游戏叫《我想有个家》,当我们将游戏代码拿过来开发时,发现他们游戏引擎不支持中文,我们只能花了3周时间,将他们游戏代码拆除,重新开发这款游戏。

记者:二次开发既要“接地气符合国情”,又要保持游戏原作的高品质,yodo1是如何成功融合这二者的呢?

Henry:其实原游戏开发者都有自己的想法,很怕二次开发破坏了他原创作品的高品质,那么我们会做几个方案去给他们参考,以数据、实例去说服他们,可以说是以理服人。

记者:随着yodo1成长,员工也在慢慢成熟,会不会有员工选择另谋高就?yodo1是如何留住核心人才的呢?

Henry:这个问题我认为有两个方面,第一方面公司会给员工足够的空间多元化的发展,例如员工对其他岗位有兴趣,我们都是可以提供机会让他去尝试,让员工的兴趣发挥极致。第二方面要和员工多交流,了解他们一些想法,确保他们在本职岗位上工作的舒心。

记者:众所周知,游戏研发团队工作压力非常大,yodo1如何帮助员工解压?有没有办公室恋情?能和我们分享一下么?

Henry:手游团队是非常忙碌,基本大部分时间都在公司,为了让他们解压,我们在技术部门那摆设一些榻榻米供他们休闲娱乐,并且我开的餐厅会提供美味给大家分享,基本公司氛围是非常温馨的。同时也会组织一些户外旅游放松心情。关于员工出双入对的事情我是绝对不会反对的。

记者:现在很多游戏创业者都是懂游戏的精英,但是通常这些人可能并不太懂管理,相应的问题就会随之而来,yodo1的决策层与员工关系如何?

Henry:因为我们管理团队都是为了同一个目标而前进的,所以我们团队主管主责是发现团队有障碍去想办法解决,而不是去盯着员工做事。在游戏公司不存在管理,主要是靠大家一起解决问题。

记者:虽说《滑雪大冒险》在我们爱游戏平台取得了不错的成绩,但至今yodo1还是没有创造出一款令业内震惊的标杆性产品,后续有何其他策略?有什么新产品计划么?

Henry:我希望我们yodo1不仅仅是以一款游戏成名,我希望我们每一款游戏都让玩家喜欢。原创这边我们也在同步进行,但更偏向二次开发这条路,我们已经有好几款原创作品在开发,已在欧美那公测,估计年底推出,悄悄透露下是关于塔防类RPG游戏,敬请期待下吧!

记着:关于金鹏奖的看法?

Henry:现在游戏市场竞争如此激烈,中小厂商如何实现“四两拨千斤”,这还得感谢“爱游戏”的“金鹏奖”让很多中小厂商不错的产品可以入围,得以实现突围。也很感谢爱游戏一直扶植中小游戏厂商,健全游戏产业链的目标定位,感谢爱游戏对我们信任和帮助。

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